SCHiM cung cấp nền tảng bóng tối trong một thế giới tối giản thơ mộng
SCHiM, được phát triển bởi Ewoud van der Werf, là một trò chơi 3D nghệ thuật về một cái bóng bị tách rời đang tìm kiếm con người của nó. Người chơi điều hướng bằng cách nhảy giữa các cái bóng để giải quyết các câu đố không gian và tương tác với cảnh vật trong khi tránh ánh sáng. Phần trình bày kết hợp các bảng màu tối giản với bốn tông màu và một câu chuyện môi trường không lời. Nó nhắm đến những người hâm mộ trò chơi indie puzzle-platformer và những người chơi thích các phiên chơi ngắn, suy ngẫm và thiết kế tập trung vào cảm xúc hơn là hành động điên cuồng.
Trải nghiệm nào mà SCHiM mang lại?
Trò chơi trình bày một cuộc chạy đua giải đố đơn người chơi ngắn gọn, được thiết kế cho những phiên chơi ngắn, với nhà phát triển liệt kê thời gian hoàn thành khoảng ba đến năm giờ cho toàn bộ nội dung. Dự án bắt đầu như một nỗ lực của sinh viên và phát triển thành một sự hợp tác kéo dài bốn năm giữa nhà phát triển và các cộng tác viên, được đưa lên nhiều nền tảng bao gồm Nintendo Switch, PC, PlayStation và Xbox. Con đường phát triển đó thể hiện rõ trong phạm vi tập trung và tông màu nhất quán của trò chơi.
Thế giới có thay đổi đủ để giữ bạn di chuyển không?
Các cấp độ chuyển đổi giữa công viên yên tĩnh, siêu thị, đường phố thành phố nhộn nhịp và kênh rạch mưa, và thiết kế bao gồm các món đồ chơi môi trường mà bạn có thể kích hoạt khi chiếm giữ bóng của chúng. Các ví dụ bao gồm tiếng chuông xe đạp, bật đèn đường và kích hoạt các hoạt ảnh nhỏ; những khoảnh khắc này đóng vai trò như các cần gạt giải đố và nhịp điệu. Sân khấu nhấn mạnh vào việc di chuyển các mảnh ghép và cơ hội theo thời gian hơn là bản đồ phân nhánh hoặc chế độ chơi thay thế.
Cách trình bày hình thành tâm trạng và câu chuyện như thế nào?
Danh tính hình ảnh dựa vào một bảng màu có chủ đích hạn chế mà nhà phát triển sử dụng để đánh dấu thời gian trong ngày và những thay đổi cảm xúc, trong khi các hoạt ảnh và âm nhạc mang lại nhịp điệu câu chuyện mà không cần từ ngữ. Trò chơi theo dõi các giai đoạn cuộc sống từ thời thơ ấu đến trưởng thành thông qua môi trường và chuyển động hơn là văn bản, vì vậy người chơi suy luận về hành trình của con người từ bối cảnh, sự thay đổi màu sắc và các đoạn tình huống hơn là sự giải thích rõ ràng.
Độ khó và giá trị chơi lại có thỏa mãn không?
Các cấp độ thử thách vẫn ở mức khiêm tốn, với việc chơi nền tảng được mô tả bởi người chơi và các nhà phê bình là thường đơn giản, điều này giữ cho trò chơi dễ tiếp cận nhưng giảm độ sâu cơ học cho một số người. Chạm vào ánh sáng mang lại một khoảng thời gian hồi phục ngắn gọn từ một đến hai lần nhảy; nếu không, trò chơi sẽ hồi sinh bạn tại bóng tối cuối cùng đã chiếm giữ, điều này tạo ra rủi ro mà không có hình phạt nặng nề. Phản hồi lưu ý rằng những ý tưởng sáng tạo đôi khi cảm thấy lặp lại qua các cấp độ lặp lại.
Được khuyến nghị cho những người chơi muốn một khoảng thời gian ngắn, phản tư trên nền tảng
SCHiM là một lựa chọn nhẹ nhàng, suy tư cho những người chơi đang tìm kiếm một trải nghiệm ngắn hạn, mang tính cảm xúc; phạm vi tập trung của nó thưởng cho những ai thích bầu không khí và nhịp điệu. Những người chơi tìm kiếm sự phức tạp cơ học bền vững hoặc khả năng chơi lại lâu dài có thể thấy thử thách khiêm tốn của nó và sự lặp lại được một số nhà phê bình ghi nhận là hạn chế, nhưng trò chơi phù hợp với bất kỳ ai đang tìm kiếm một cuộc dạo chơi giải đố ngắn gọn, mang tính tâm trạng.