Trò Chơi Nền Tảng Chỉ Bóng Đi Qua Những Con Phố Yên Tĩnh Và Ánh Sáng Thay Đổi
SCHiM, được phát triển bởi Ewoud van der Werf, là một trò chơi platformer hành động 3D về một cái bóng bị tách rời đang cố gắng đoàn tụ với con người của nó. Chuyển động buộc người chơi chỉ nhảy giữa các cái bóng, với ánh sáng động và tương tác môi trường hình thành mỗi cú nhảy và nhịp điệu. Tựa game kết hợp một thẩm mỹ tối giản, bảng màu hạn chế với hơn 60 cấp độ dựa trên cốt truyện và các vật phẩm ẩn. Nó nhắm đến những người hâm mộ trò chơi platformer giải đố độc lập, những người thích khám phá suy tư và chơi với cơ chế, cường độ thấp.
Điều hướng bóng tối viết lại vòng lặp nền tảng.
Ràng buộc cốt lõi rất đơn giản và chính xác: bạn di chuyển bằng cách nhảy giữa những bóng đổ do các vật thể và con người tạo ra, một hệ thống được liệt kê là cơ chế chính của trò chơi. Đáp xuống ánh sáng cho một khoảng thời gian rất ngắn để trở lại bóng tối trước khi thiết lập lại, điều này làm cho việc căn thời gian và đọc không gian trở thành những kỹ năng chính. Việc điều hướng chỉ bằng bóng tối, kết hợp với các nguồn sáng di động, biến những vỉa hè và ngõ hẻm bình thường thành các nền tảng chiến thuật thay vì các câu đố nhảy thông thường.
Thiết kế cấp độ trình diễn một cuộc sống không lời qua nhiều cảnh ngắn.
Trò chơi trình bày câu chuyện của nó qua hơn sáu mươi cấp độ theo dấu một cuộc sống con người mà không có đối thoại, sử dụng các cảnh để tiết lộ những khoảnh khắc nhỏ. Tương tác môi trường cho phép bạn thao tác các vật phẩm để tạo ra những bóng mới hoặc kích hoạt các đoạn ngắn; ví dụ bao gồm
- thùng rác và xe đạp tạo ra những con đường mới
- đèn đường thay đổi lộ trình khi thời gian trôi qua
Những lựa chọn hình ảnh và ánh sáng di động định hình tâm trạng và thử thách.
Một hướng đi nghệ thuật tối giản sử dụng bảng màu hạn chế cho mỗi cấp độ thay đổi theo thời gian trong ngày và tông cảm xúc, một điểm thiết kế mà nhà phát triển nhấn mạnh. Ánh sáng động thay đổi hình dạng bóng và buộc người chơi phải điều chỉnh thời gian giữa các cú nhảy. Cách tiếp cận hình ảnh của trò chơi đã nhận được sự công nhận tại các sự kiện như Tokyo Game Show và BitSummit vì sự rõ ràng và khái niệm của nó, liên kết các quyết định thẩm mỹ trực tiếp với cách mỗi phần chơi.
Tốc độ và các yếu tố tái chơi phù hợp với những người chơi kiên nhẫn, mặc dù có sự lặp lại xuất hiện.
Nhà phát triển mô tả trải nghiệm là thư giãn, và một cơ chế Nhảy Thêm tùy chọn có sẵn trong cài đặt sau khi chơi lần đầu để điều chỉnh độ khó. Các vật phẩm thu thập và các sự kiện môi trường nhỏ tạo ra lý do để quay lại các giai đoạn. Các nhà phê bình và người chơi đã lưu ý rằng, trên toàn bộ bộ khoảng 65 cấp độ, các câu đố bóng tương tự có thể cảm thấy lặp lại, một điểm được phản ánh trong sự tiếp nhận hỗn hợp của trò chơi trên một số nền tảng. Tựa game được phát hành trên PlayStation 4 cùng với các hệ thống khác.
Tóm lại, một lựa chọn được cân nhắc cho những người hâm mộ nền tảng suy tư.
Trò chơi là một lựa chọn suy nghĩ cho những người chơi đánh giá cao việc khám phá yên tĩnh, tập trung vào cơ chế hơn là hành động nhanh; nó thưởng cho sự chú ý và thời gian kiên nhẫn. Một số người chơi có thể thấy sự lặp lại ổn định của các câu đố tương tự trở nên nhàm chán qua nhiều giai đoạn, điều này khiến nó phù hợp hơn cho các phiên ngắn hoặc những người sưu tầm tìm kiếm mọi schim ẩn. Đối với những ai thích tâm trạng và nhịp độ câu đố, nó là một sự phù hợp rõ ràng.